Das Modul «Spezifische XR-Anwendungen (Oculus)» bietet Informationen über den Einsatz von VR-Tools wie «Noun Town», «Mondly VR» und «Immerseme» für Bildungszwecke. Es enthält Leitlinien dafür, wie diese Tools den Lehr- und Lernprozess unterstützen können. Weiter zeigt das Modul praktische Anwendungen und Bewertungen im Kontext des Sprachunterrichts, wobei speziell auf die Verbesserung der Kommunikation eingegangen wird.